Профессия дизайнера переживает фундаментальные изменения. С появлением и развитием искусственного интеллекта многие задачи, некогда требовавшие недель кропотливой работы, теперь решаются за считанные минуты. Может ли AI полностью заменить человека в креативной сфере? Мила Шумилина, Senior Product Designer в Meazure Learning и основательница NOD Design, LLC, уверена, что нет. Она утверждает, что роль дизайнера не теряет своей ценности, а лишь смещается в сторону более стратегических и осмысленных задач.

Нестандартный путь в дизайн: от MBA к S2I
Путь Милы в продуктовый дизайн далек от классического. Имея за плечами опыт работы в телекоммуникациях, PR-коммуникациях, степень MBA и архитектурное образование, она пришла в сферу дизайна в 2019 году. Именно этот мультидисциплинарный бэкграунд лег в основу её авторского подхода – S2I (Systems to Interfaces), методологии, которую Мила готовит к публикации.
Как отмечает сама Шумилина, её опыт научил её многому:
- Коммуникации: понимать людей и их потребности.
- Бизнес: видеть истинные причины принимаемых решений.
- Архитектура: мыслить системно, а не фокусироваться на отдельных элементах.
Эти навыки, объединенные в продуктовом дизайне, позволили ей найти свою сильную сторону и разработать методологию, способную решать комплексные задачи.
AI и скорость: изменение парадигмы в дизайне
Главное изменение в дизайне последних лет, по мнению Милы, — это скорость. Если год назад создание цифрового продукта или его части занимало недели, то сегодня AI позволяет получить варианты экранов, структуры, текстов и даже рабочие прототипы за считанные минуты. Этот прорыв ставит перед дизайнерами новый вопрос: если AI способен так быстро создавать визуальные решения, в чем теперь заключается главная ценность человеческого дизайнера?
Ценность дизайнера в эпоху AI: от “как” к “что” и “зачем”
Мила Шумилина убеждена: ценность дизайнера смещается от прямого создания интерфейсов к глубокому пониманию потребностей и решению проблем. AI может быстро сгенерировать сайт, но он не может ответить на ключевые вопросы:
- Действительно ли этот продукт нужен?
- Кто будет им пользоваться и зачем?
- Поймет ли пользователь, как с ним взаимодействовать?
Именно эти вопросы лежат в основе методологии S2I (Systems to Interfaces). Суть подхода: сначала понять проблему, потребности пользователя и весь процесс, стоящий за продуктом, и только потом переходить к непосредственному дизайну. S2I помогает избежать ситуаций, когда пользователи не понимают следующие шаги, вынуждены выполнять ручной перенос данных или обращаться в поддержку с вопросом «Что мне теперь делать?».
Пример из практики: экзамены онлайн и человеческое понимание
Работая в Meazure Learning с технологиями для онлайн-экзаменов, Мила сталкивается с ситуациями, где просто “красивый экран” недостаточен. Человек, сдающий важный экзамен, находится в стрессе. Ему необходимо понимать каждый шаг процесса: работает ли камера, начался ли экзамен, почему приходится ждать. В таких случаях простое сообщение вроде «Все в порядке, мы проверяем ваше подключение» может быть гораздо важнее любых визуальных деталей. Это яркий пример того, как человекоцентричный подход превалирует над чисто эстетическим.
AI как инструмент, а не заменитель
Сама Мила активно использует AI в своей работе. Например, она разработала внутренний AI-инструмент для анализа результатов исследований, который помогает быстрее структурировать материал и выявлять закономерности. Однако принятие решений о том, что действительно важно и как это применить, всегда остается за человеком. AI — это мощный помощник, но окончательный стратегический вывод и креативное мышление остаются прерогативой дизайнера.
Будущее дизайнера: любознательность и системное мышление
Чтобы оставаться востребованным в меняющемся мире, дизайнеру необходимо развивать любознательность. Это значит не просто выполнять задачу по созданию страницы, а задаваться вопросами: «Зачем это нужно? Какую проблему мы решаем? Можно ли решить её иначе?»
Технологии будут постоянно меняться. Поэтому, по мнению Милы, быть на шаг впереди – это не знать каждый новый инструмент раньше всех. Это уметь видеть шире инструмента, мыслить системно и фокусироваться на истинных потребностях пользователя. Именно из такого мышления вырос S2I, и именно поэтому Мила решила оформить свой опыт в методологию, доступную другим дизайнерам и продуктовым командам.